Atualização: Foema Black - WYD Brazuca

Foema Black

Olá jogadores!

Já fazem alguns meses que nós trabalhamos e concluímos o trabalho do Equilibrio PVP entre as classes do jogo (exceto, ainda, FM Blood e BM Evoker). Durante nossos testes, a configuração de todas as classes erá impecável: Mesmo nível de itens, mesmo nível de refinação dos itens, de add dos itens, nível de build, evolução, aprendizagem, mesmo nível de montaria, e também, uma outra coisa que foi utilizada durante os testes, que foi a ordem das skilsl utilizadas (quando classes mágicas).

 

Vamos falar um pouco de como fazíamos os testes:

Após os personagens estarem prontos, de mesmo nível em TUDO (claro, diferenciando mágico/físico), fazíamos vários combates de md5 (melhor de 5). Não apenas 1, mas sim vários md5 com cada classe. E quando uma classe saía vitoriosa de mais, no mesmo momeno, já configurávamos a classe oposta (perdedora) para ficar mais forte, tudo utilizando a mesma ordem da barra de skills e mesmo nível de itens, até que, deste mesmo modo, as classes ficassem equilibradas nos vvários md5 onde tirávamos a média e então comparávamos para ver o resultado (se estava ou não equilibrado, naquele momento).

 

Por isso que, mesmo que uma ou outra skill (mágicas) estando mais fraca do que as demais, isso não importa, pois o resultado final do equilibrio foi feito usando elas. E no caso da Foema Black, nós usamos as 7 skills mágicas de Magia Negra para os combates de md5 para tirar a média de vitórias e então fortalecer uma e outra classe até ficar tudo equilibrado. 

Recentemente descobrimos que a maioria dos jogadores que usam Foema Black, usam uma ordem mais vantajosa de skills na barra, não utilizando as magias mais fracas de Magia negra (não usam as 7 skills que usamos nos testes), mas sim uma barra onde só se possui skills muito fortes, e, já que o delay (tempo de espera) era baixo, conseguiam usar tranquilamente em combates, somente skills fortes.

 

Isso fez com que aquela Foema Black de nossos testes, lá no equilíbrio, não fosse a mesma, mas sim uma bem mais forte, pois dentro dessas 7 skills utilizadas nos testes, haviam 1 ou 2 bem inferiores as demais, porém jogadores utilizavam somente as fortes, isso fez com que, na prática, Foema Black sempre ganhasse das outras classes.

 

→ Magia branca (Foema Blood)

Essas skills foram atualizadas para já irmos começando a configurar a nossa Foema Blood, que será FULL CON. Agora, todas as skills de Magia Branca tem o seu poder aumentado por CON e não por INT. Logo mais teremos mais vantagens para a Foema Blood, uma que estamos pensando é as curas sendo aumentadas por CON (ainda estamos decidindo isso), entre outras. Essa atualização também impedirá que Foeams Black utilizem magias brancas, pois até mesmo a magia mais fraca de Black (caso a forma seja Black), será mais forte que qualquer Magia Branca.

 

→ Delay

Hoje nós lançamos no launcher uma atualuização onde todas as 6 skills de ataque da Foema Black estão com delay maior, obrigando assim o jogador a utilizar todas as magias black (caso seja uma Foema Black, e assim, ficar igual aos nossos testes do equilíbrio).

 

 

ATENÇÃO!

Nós daremos 1 dia para implantar 100% esta atualização do delay, após isso, as Foemas Black que não abrirem o jogo pelo launcher, ficarão tomando DC toda vez que usarem magia, portanto não adianta não abrir o launcher pensando em não receber a atualização dos Delay, pois vai deixar o seu jogo bugado, portanto, abra o jogo pelolauncher e mantenha seu jogo atualizado para isso não acontecer.

 

Qualquer dúvida ou problema encontrado, favor encaminhar ao Suporte.

 

Atenciosamente,

Equipe WYD BZC.



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